英雄联盟手游匹配机制太坑_英雄联盟手游匹配规则
1.“匹配机制太坑了!”游戏连输四小时肺被气炸,打游戏有必要这么投入?
2.联盟手游匹配机制劝退了多少玩家
3.这是我的英雄联盟手游数据统计,能够看出来什么?主打ADC和,铂金段位。
1.请抓紧时间把这个「?」加到手游中,队友被单杀了,打龙被抢了,果子被吃了,上中野ad5杀了,亚索在那E兵E进塔了, 雪人在那推雪球推墙上了,诺手推推棒+闪现开团反方向拉E了等等等等的情况不能发「?」这 游戏 还有乐趣吗?还有灵魂吗?
2.新英雄出了前两天能不能不加入排位模式啊?每次一出新英雄让本来就是噩梦难度的排位直接就变地狱模式,lol手游基本都是两个英雄两个英雄出,新出来的两个英雄前几天被称为 卧龙凤雏,自己这边得其一 游戏 开局天然劣势,两者兼得直接5分钟下把 游戏 ,真的是不怕对面选就怕队友选;
3.能不能出个可以发送自己英雄场次胜率的机制啊?排位队友选个亚索之类的是真慌啊,倒不是英雄歧视,玩的好的亚索那真是进场1打5各种乱秀,玩的不好的亚索那也真是进场1打5各种乱送。出这么个机制亮个亚索一发200场70胜率,你看其他人还会不会说「ban亚索」;
4. 能不能把现在这个按每局表现评分的 nt匹配机制给改了啊? 你再不行改回上个版本的匹配机制都行,现在这个匹配机制简直就离了天下之大谱好吧。翡翠能排到白银,王者能排到钻石,咱也不是说段位歧视,跨两个大段的队友, 游戏 理解他差了一个系好吧,这就好比你让高中篮球队控球后卫去对位NBA控球后卫,策划你脑子是被布隆手里的防盗门给夹了吧? 再有更过分的就是目前的匹配机制最最最最最最恶心的一点:5个人的位置不冲突,但是匹配机制强制性错开5个人的位置, 为了日活跃度真就无底线了呗?真就不让赢呗?
前三点忍忍也就过了,唯独这个第四点真的忍不了,就目前这个半成品升级又没升级完全的elo匹配机制,排位的质量不是差了一点,是跟质量毫无关系,不是碾压就是被碾压。
就这个匹配机制不改,吃枣要丸。
“匹配机制太坑了!”游戏连输四小时肺被气炸,打游戏有必要这么投入?
上一篇文章,我熬了个通宵。
熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。
然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。
好的废话不多说,文接上回。
当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始 。
根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制最好的手段,就是“摆烂”:
通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下绝对行之有效的“懒人上分法”。
但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法绝对不会管用。
甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。
而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的首选目标。
不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。
通俗点说就是:
靠摆烂来上的分,最后都是要还回去的。
这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。
在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。
至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。
聊聊MMR上分的原理。
MMR最大的特点,就是评估玩家的隐藏实力。
如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。
因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值差距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。
这就是有些玩家会“跳段”的原因。
一定要记住的一个原则是:
系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。
因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。
恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。
很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?
但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。
因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。
反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。
这时候,双方就会陷入“ 比短板和比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。
对于大师、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”绝对是下策。
唯有多拿SMVP,才是上策。
靠着优秀的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。
更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。
系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。
如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。
你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?
恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。
因此, 很多控分的玩家往往是怎么赢的,最终又会怎么输回去。
你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到5-5。
所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。
反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败制裁。
如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值差距过大。
相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。
当然,前提是—— 你是真的有实力。
联盟手游匹配机制劝退了多少玩家
手游的不断崛起让很多人都离不开游戏,但是大家打游戏的水平有高低,所以在团队合作游戏方面,打得好的就很容易遇到打得差的,如果心态好,忍一下就过去了,但要是心态不好,很多时候会被队友气得爆炸,大家常常在打游戏被坑的时候,会开玩笑说肺都要被气炸了,但是这一句很明显都是玩笑话,然而没想到就是这样的一句玩笑话,居然真的发生在了一名30岁来自福州的陈先生身上。
1、打游戏导致自发性气胸陈先生平时没有什么别的兴趣爱好,最大的爱好就是玩游戏,有一天晚上,他像往常一样玩着游戏,不知道是怎么一回事,整个晚上匹配到的队友水平都非常的差,他抱着玩赢一局就停下来的想法,没想到连续四个小时下来,居然一把都没有获胜,陈先生越想越亏,实在是忍不了,一把把手机摔在了地上,没想到过了一会儿,他居然感觉到胸闷,呼吸困难,本以为只是普通的喘不上气,让他没想到的是,才过了仅仅几分钟,他的胸部就有一阵难忍的刺痛,没办法再继续忍受下去了,全家随同陈先生一起来到医院进行检查。
陈先生的体型属于瘦高型,医生听闻了他的症状之后,很快判断他极有可能是自发性肺气胸,通过检查以后发现果真如此,个子瘦高的人容易先天性脏层胸膜发育异常,这样的异常容易导致气胸,医院立马为陈先生安排了手术,所幸陈先生的体质不错,很快就痊愈了。
2、打游戏一定要平衡好心态大部分正常人的肺其实都挺结实的,但是对于容易患自发性气胸的人来讲,那就不一样了,他们的肺部比较脆弱,有些时候只是用了点力就很有可能引起气胸,气体进入胸膜腔中然后累积,继而引发一些心肺功能障碍。
陈先生也是因为太过于生气,呼吸的时候实在是太过于用力,所以导致发育异常形成的肺大疱破掉了,陈先生也自嘲道,要不是因为匹配机制太坑了,他绝对不会发生这种事,不过现在这种情况看来,陈先生不管有没有打游戏,都很有可能发生自发性气胸,但无论如何,还是要奉劝各位,打游戏一定要平衡好心态,因为游戏而生气是万万不值得的。
这是我的英雄联盟手游数据统计,能够看出来什么?主打ADC和,铂金段位。
联盟手游因上线时间不长,所有匹配机制并不完善,所以劝退部分玩家。
玩家自身问题、游戏环境问题、国服LOL官方维护问题以及手游将要上线问题,其中玩家问题是不可避免的,这部分玩家的流失是每个游戏都会约到的,可是游戏环境问题却不是,同时LOL官方的维护也存在很大的问题。
战损是一个人最直观的标准战损越高说明实力越强其他的数据是游戏中综合的表明,其他的数据是要相对于战损成为综合,其实这个图只能表明,已经强的离谱了,因为你战损值已经满了也就是说为了能让溢出来的战损值数据呈现出来必须把其他数据综合缩小所以就成了这种画面
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