1.王者荣耀王者有什么用?

2.王者荣耀4周年了,曾经遭遇过哪些强大的IP手游冲榜?

3.王者荣耀有几年了?

4.王者荣耀:两年来最有名气的6位主播!第一最“骚气”,第6已离世

5.王者荣耀创了有几年了?

王者荣耀上线几年了_王者荣耀是几年上线的

王者荣耀什么时候上线的?王者荣耀上线时间2015年11月26日

2015年11月26日,王者荣耀的上线时间是在2015年11月底左右哦,可以看出来在00后上初中左右的时候就已经开始上线了,上线时间还是很早的,距离到现在也已经有了7年左右的时间。其实王者荣耀之前并不是叫王者荣耀的,这款游戏在最早期的时候是叫英雄战迹的,在之后正式上线之后这款游戏也就改名叫做王者荣耀了,这也就是我们现在所玩的王者荣耀,这个游戏之前是没有很多的玩家游玩的,但时候到了后期的时候这个手机版的moba游戏没有一个做的比王者荣耀优秀,在加上腾讯优秀的宣传,就让这款游戏出现了爆火的迹象,这也就是这款游戏为什么这么火爆的原因,七年的时间腾讯已经把这款游戏打造成了最火的手机游戏,所以现在也是有很多的玩家喜欢游玩的哦

《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战、还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!王者荣耀截至目前已经有108个英雄,皮肤总数是414款

王者荣耀王者有什么用?

关于《王者荣耀》发展的历史五年

2015年底《王者荣耀》首测,这是大部分人知道的这款游戏的面世时间。从百度指数上来看,经过了将近十个月的沉淀时间和攀爬期,《王者荣耀》将热度值稳固在了35W左右。从2016年7月到2016年12月,《王者荣耀》在35W左右热度大概停留了5个月时间,并于2017年初开始继续攀爬,仅仅一个半月时间爬到了55W左右热度。随后,《王者荣耀》在7月份再次攀爬到了70W左右热度。 

看起来是不到两年的短快高速爆发,但实际上《王者荣耀》的发展时间拥有五年。这五年一同见证的还有腾讯游戏的转型。

霸三国OL项目(2012-2014)

最初的《王者荣耀》是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之后准备占领类MOBA市场的一枚重要棋子。因为吃到了《英雄联盟》的甜头,当时的腾讯对MOBA端游极其看重,在内有由原量子工作室研发的《众神争霸》和原卧龙工作室研发的《霸三国OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏。

和其余腾讯布局MOBA的棋子不同,2012年立项的《霸三国OL》是一个RTS游戏。传统意义上讲,RTS是MOBA的鼻祖,也意味着更难,以至于在研发当中曾经有过将多控单位的RTS重新变成简单操作的MOBA游戏的趋势。

类型选择为日后《霸三国OL》的项目转型埋下了一个伏笔。腾讯在后来解释《霸三国OL》的转型只用到了“游戏市场和用户需求发生了巨大的变化”,但实际上还有对于MOBA游戏的过度看好以至于对于延伸到3D MOBA和RTS的市场也抱以同样的看好的态度,着实有些兴奋过度。

《霸三国OL》取的是4V4的对战模式,可控小兵单位,并使用了虚幻3引擎。配置方面基本上也印证了腾讯游戏的投入力度之大。游戏如今仍然可以通过搜索引擎查到,Banner图上“游戏从此改变”即使放到现在也能感受到在2014年之前腾讯于MOBA上的野心。的最后一次公告更新是2014年的7月份。

后来在《王者荣耀》的研发中,用到了许多在《霸三国OL》中曾经发掘并使用的技术等启示,比如断线重启后的视野恢复等,也帮助《王者荣耀》能够快速渡过了最简单的立项期和转折期。根据《王者荣耀》相关负责人称,从《霸三国OL》到《王者荣耀》的发展,整个技术的架构基本没有修改。

另外,《王者荣耀》中早期英雄多为三国人物也和《霸三国OL》有关。

属于原卧龙工作室的《霸三国OL》项目基本也是在7月这个节点后没多久就停止了。值得一提的是,停止的不止是《霸三国OL》,还有“卧龙工作室”这个名字。

腾讯八大工作室重组(2014年10月)

腾讯游戏在2014年10月发布了一个“关于互动事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件,其中主要内容是“打散原有的腾讯游戏8个自研工作室”。

外界解读这次的腾讯八大工作室重组为腾讯游戏对未来游戏市场发展的预期和重新定位:减少端游自研项目投入、大方向转移至手游。其中天美工作室的崛起正是腾讯对手游自研产品布局的野心体现,在此之前,天美工作室出品的“天天”系列手游获得了迅速增值。

也有人将腾讯游戏转型发力手游的时间点定在2013年,主要得力于“天天”系列的增值包装。

《霸三国OL》的研发团队隶属的卧龙工作室在此次调整当中并入了天美工作室。接盘卧龙工作室的天美负责人姚晓光,距离自己的标签上多一个“王者荣耀之父”仅差一年时间。

《英雄战迹》(2014年-2015年8月)

如今在网络上很难搜索到《英雄战迹》的详细介绍痕迹,在百度上搜索基本上都被归类到了《王者荣耀》。不过这个名字真实存在过短暂的十个月左右。

《英雄战迹》的研发团队基础班底是从《霸三国OL》项目过渡而来的,立项后又从其余几个工作室调用了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,最终组成了百人左右的研发团队。

这样人员数量的团队在端游时期的研发中也比较罕见,更不要说他们在一起是做一款看起来比端游小太多的手机游戏。仅从配置上,会有“需要这么豪华配置”的疑问。但实际上,他们需要抢时间。

虽然打出MOBA概念的是腾讯,但首个在手机上做MOBA的游戏公司不是腾讯。在2015年1月,一家叫上海逗屋的公司就上线了其研发的MOBA手游《自由之战》,并将“双轮盘操作”的专利进行了注册。

关于双轮盘专利的版权还有个小插曲。网易在今年获得了上海逗屋的专利授权,并将这个专利应用在了其最近推出的MOBA手游《决战平安京》中。而据了解,《王者荣耀》实际上是没有这个“双轮盘操作”专利授权的,也因此曾经闹出过一阵子是非。

《自由之战》的游戏模式早期主打的是1V1、2V2和3V3的战斗模式,从理念上是做出更加短平快的迎合碎片时间游戏。所以即使《自由之战》拥有5V5,但并不是主推模式。

这个理念也被《英雄战迹》所认同。2015年6月上线的《英雄战迹》首个内测版本中,游戏只有1V1和3V3两种对战模式,并将传统MOBA的3条路缩减到了1条路。这两个对战模式就是后来成熟的《王者荣耀》中的大乱斗和冒险模式。另一方面,《英雄战迹》沿用了RPG的成长线路,将剧情摆在了重要位置,给人物设置了升星、升级的数值成长线。

上线后《英雄战迹》立刻就遇到了严重的低反馈问题。根据相关负责人透露,当时游戏的新增用户曲线和活跃用户曲线很难看,同时关于基础体验和玩法模式上的负面反馈很多。玩家的关注点基本上都没有围绕游戏的核心“MOBA”展开,而是只关注了英雄的建模、原画等。

总体的原因在于“游戏打出核心为MOBA和游戏内容实际体现出来的东西不匹配”。首先,一味追求快节奏迎合碎片时间去简化游戏的MOBA策略性,就将人物战斗的格斗和动作性突出了出来策略性降低,动作性增强,游戏就从MOBA变成了一个见面就干的动作游戏。其次,到底是做局局同起点的MOBA还是让玩家自行进行数值培养的RPG成长,这在《英雄战迹》中出现了定位和策划的矛盾点。

以上的原因则造成了预期的MOBA用户并不能很好地进入并接受《英雄战迹》。

于是,《英雄战迹》在8月份第二个测试版本表现不好后就迅速被否了。

以《王者荣耀》之名(2015年8月-2015年10月)

从《英雄战迹》被否到《王者荣耀》首测,中间只相隔了两个月时间。在这两个月时间里,经历了更名、刷新品牌、修改游戏内核、跑掉冗余内容、重新划分架构重点等多个节点。基本上,除了美术等和基础技术架构是从《英雄战迹》上过渡而来之外,所有的东西都被换了一遍。

早期《英雄战迹》的引导页面,和现在《王者荣耀》非常相似,妲己也延续下来

核心更换点可以从我们现在查到的《英雄战迹》和《王者荣耀》不同的定位口号看出来。《英雄战迹》时期的口号为“MOBA第一真竞技手游”,而《王者荣耀》一直沿用至今的口号是“5V5英雄公平对战手游”。

《王者荣耀》在《英雄战迹》的基础上,增加了5V5的实时对战模式,将冒险模式和大乱斗模式的重要性进行了弱化并实时加入模式当中作为玩法。同时将原有数值成长体系从实时对战模式当中完全剔除了,并将游戏中的天赋模式修改成了装备模式。

最终,以《王者荣耀》之名出现的原《英雄战迹》正式变成了“未打着LOL手游旗号却就是”的MOBA手游。

周期两个月的重新定位,无论怎么去做隔离,也无法摆脱和《英雄联盟》的关系。是《英雄联盟》带来全民MOBA的新十年,也是《英雄联盟》对低年龄层的渗入导致“MOBA”一词被狭义地认为等同于“5V5推塔游戏”,后者直指了这两个月《英雄战迹》到《王者荣耀》的品牌变化原因,并解释了为何《英雄战迹》会失败。

从全民LOL到全民王者荣耀(2015年10月至今)

如果要寻找《王者荣耀》真正火起来的节点,这个时间是2016年的7月。距离它上线时间有将近十个月之久。

为什么说是2016年下半年开始才真正现象级?有多个数据,腾讯Q3的财报突然爆表、股价随之暴涨,《王者荣耀》联赛KPL正式开始,游戏的社交媒介性在下半年跻身一线,《王者荣耀》的活跃在线人数达到5000万随后突破8000万。

《王者荣耀》KPL联赛复制了LOL联赛的模式和热度

那2016年7月之前的这十个月,《王者荣耀》为什么没有表现突出?在和一些同行交流的时候,我经常将这十个月称作“对2个月陡然扭转的修复期”。

没有一款产品是能够只用两个月时间就能完成所有环节并成为爆款的,这是定律。放到《王者荣耀》身上,过度神话其“2个月做成现象级”只是腾讯游戏对外营销和自我增值的噱头。

在我看来,《王者荣耀》的那两个月只是一个定位的转折期,在此之前的《霸三国OL》和《英雄战迹》是立项准备期,而后面的这四平八稳的十个月则是对两个月转折中只做到改变却未完善的内容体系进行修复的时间。

《王者荣耀》的地图、数值、英雄、排位等体系在这十个月内都在不停的进行外网测试和修改。举个例子,早期的排位体系为X连胜送一星,后来改为X连胜送XX积分的积分攒星体系,将排位的层次感和玩家之间的能力距离感明确化。这是不断完善的过程。

所以,如果要准确地掐《王者荣耀》从准备到成熟的整个周期,我认为是缩到最短也是从2014年10月(《英雄战迹》项目准备)开始到2016年6月的为期1年零8个月。如果要延伸到技术累积等,还要算上《霸三国OL》的整个周期。

2016年下半年开始,KPL联赛正式推出,各家俱乐部和培养的主播借助全民社交化的媒体时代将这个更短、更快的MOBA游戏带上了现象级手游的王座。

嗨氏等有俱乐部背景过的《王者荣耀》主播通过直播等将《王者荣耀》推到了高峰

这是形式上的推波助澜,还有UGC方面。

由玩家自创的《王者荣耀》话题内容(处CP、背景故事、英雄角色)多次出现在微博热搜、朋友圈热闻、今日头条等多个渗透和覆盖面广泛的媒体上。甚至,由游戏和未成年人之间产生的交集也让传统媒体开始关注这款游戏。

以王者荣耀为中心点诞生的KOL逐渐增加,关注量颇高

基本上,发展到2017年初的《王者荣耀》已经无惧于任何渠道对其有任何下架的行为。它已经从内至外形成了自传播的强大能力,摆脱了渠道定产品生死的手游推广定论。

补充一些额外的东西

有人将《王者荣耀》定位成第三个十年,我不认为它是,这又是一个过度神话。《王者荣耀》的出现是将由《DOTA2》和《英雄联盟》带来的网络游戏第二个黄金十年MOBA进行了补充。如今,《英雄联盟》和《DOTA2》已经表现出来相应地在人口红利增长上的疲态,将近五年的沉淀已经将游戏本身的内容消耗的差不多了,很难再有爆发点。而《王者荣耀》则是将MOBA进行了更快和更便捷化,有效地利用碎片时间延长了MOBA类型在五年就呈现疲态情况下对下个五年的接棒。

关于《王者荣耀》的负面。很容易理解,在经过了一年多的野蛮生长期,《王者荣耀》逐步建立了自身完整的“自内容+UGC+自传播+”的体系。这个时期,《王者荣耀》在疯狂地利用不停发现的优势扩张,这和我国建国几十年来经济快速扩张发展下所带来的空气等污染问题一样,它根本就没去考虑这些负面。由此,负面的积攒在2017年初达到爆发期,好在腾讯及时做了止损和完善。

玩家可以自由贬低《王者荣耀》,它确实存在涉嫌抄袭的问题,这里面相关牵涉方也很复杂,比如拳头公司,它是腾讯子公司,怎么去双方讨论《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》,也许内部本身就默认了。但我想说,同时《王者荣耀》的团队值得敬佩。在腾讯内部同期做MOBA手游的还有一款叫《全民超神》的游戏,两个团队的产品同一天开启测试,而《全民超神》当时完胜。而在出现问题之后,《王者荣耀》团队迅速自查和做出改变,最终完胜《全民超神》。

王者荣耀4周年了,曾经遭遇过哪些强大的IP手游冲榜?

王者荣耀:有人觉得上王者含金量低,

王者荣耀从2015年上线至今,已经快有接近5年的时间了。对于一些小伙伴来说上王者是件轻松愉悦的事情。此时就有一股声音传出来了,一些已经上了王者的小伙伴觉得上王者太简单了。在他们眼里,可能已经人均王者了。可是从官方公布的数据来看实施情况却不是这个样子的。

首先我们先清晰的了解下王者荣耀的段位组成。

目前王者荣耀的段位分成了8个段位,分别是:倔强青铜,秩序白银,荣耀黄金,尊贵铂金,永恒钻石,至尊星耀,最强王者,荣耀王者。其中最强王者和荣耀王者加起来的比例仅仅6.84%。而王者以下的段位还占93.16%。所以,我认为王者的含金量还是比较高的。

那么为什么王者荣耀的玩家会有王者段位含金量低的想法呢?

王者荣耀的玩家众多,据不完全统计王者荣耀最高日活跃用户达到过1亿,平均日活跃用户有超过5000万。而月活跃的玩家数有达到2亿以上。虽然说王者荣耀的王者的比例只有6.84%,但是按照月活跃度玩家数量来计算,王者及以上的玩家有136.68万的王者以上的玩家。按照这个计算来说王者段位的玩家看起来还是非常多的。

王者荣耀的受众群体太广了,上至40多岁的大叔,下至几岁孩童都在玩王者荣耀,王者荣耀的玩家分布是极不均衡的,能提出王者含金量低的人绝对不会是这两类人群。能提出这类问题的玩家一般年龄也在16~22岁年龄之间的玩家。

当然现在这个年龄段的玩家不管是手速,还是意识都是非常好的,136.68万的王者段位的玩家我认为在这个年龄段可以占比80%以上。抛去一些因素,可能这个年龄段的玩家也占了不少,自己身边的玩家可能都是人均王者,所以导致好多的小伙伴就有了王者荣耀含金量低的想法。

王者荣耀王者的王者含金量到底低不低呢?

含金量这个问题真的不是什么绝对的问题,毕竟现在代练真的很多,现在王者段位充斥着大量找代练打上来的玩家。按照这个道理来说,现今王者段位的玩家可能有一部分是有水分的。当然,我们也只能说这部分人的含金量是非常低的,甚至可以说是没有含金量。

按真实水平的王者段位的话,拾柒觉得都还要区分一下。毕竟王者荣耀的王者是分荣耀王者和低星王者。对于荣耀王者来说,含金量肯定是非常高的,毕竟能够打上荣耀王者的人实力肯定不会差,再加上荣耀王者人数稀少的缘故,又可以再一次证明了荣耀王者的稀缺和含金量高。

对于低星王者来说,可能含金量就不是太高了。毕竟上王者15星以下都是可以匹配星耀玩家的,所以天美已经把这类人已经默认划分到了星耀—王者这个区间了。星耀—低星王者的人数占比还是非常的高的。所以低星王者拾柒,认为含金量还是比较低的。

总结一下:王者段位含金量还是要有区分的,低星的王者对于现在的版本来说,确实含金量不是太高,但是15-荣耀王者及其以上段位的含金量就会相对高一点了,毕竟玩家不容易上,代练即使能上也不是很容易。所以,我今天对于王者的含金量的论述就是这样的。

王者荣耀有几年了?

王者荣耀从2015年年底上线以来,一直受到很多玩家的热烈欢迎,自此宣起手游MOBA竞技游戏的热潮,三年来一直没有跌下过国服手游的神坛第一位置,那这三年究竟有哪些知名的IP游戏尝试冲榜呢?

1、弹弹堂手游

弹弹堂也是一款有9年IP文化的游戏,Q版的及时战斗竞技游戏,随着网页端的人流量下降,2017年3月份推出弹弹堂手游,一时间受到了玩家的热烈追捧,公测当天更是排行到APP STORE排行第四的成绩,但是伴随手游充值泛滥,和运营过度席卷,2个月后游戏玩家锐减。

2、阴阳师

阴阳师是当年是跟王者荣耀齐名的游戏,一款回合制的养成手游,画风和人物的造型都很受女玩家的喜爱,但是正是这种养成式的游戏过度消磨玩家的耐心,而运营也是不断的通过开新区,席卷玩家的资金,随着玩家的耐心下降和觉悟,游戏就没有啥成就感了。

3、QQ飞车手游

QQ飞车手游凭借端游百万级别的玩家,移植到手游端后当天就排行IOS免费排行榜第一,但是游戏的玩法过于单调,第二,手游社交并不注重,第三,就是氪金严重,但是更新很少,所以导致玩家大量流失。

4、刺激战场

腾讯自制的刺激战场算是积累的大量的吃鸡用户,也瓜分了王者荣耀很大一部分人数,但是依然无法超越王者荣耀的排行榜第一的位置,吃鸡这中生存竞技类游戏依然是主流的竞技玩法,但是受限于游戏的本身无法适应大众,所以人数也就受限了。

5、自由幻想手游

自由幻想手游算是一款社交,副本,养成,竞技结合的游戏,也深受80,90后的喜爱,特别是适合宅男宅女们,所以也一度登顶IOS排行榜前5,游戏虽然可以自由交易,但是游戏副本游戏比较单一,过分注重社交,副本玩法很少,后期游戏阻力过大,也导致很大一部分的流失。

王者荣耀:两年来最有名气的6位主播!第一最“骚气”,第6已离世

截止2021年,王者荣耀出了7年。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。

游戏介绍

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。

王者荣耀创了有几年了?

独家原创!未经授权严禁转载!抄袭者一概举报

王者荣耀是由腾讯旗下,天美工作室研发的moba类手游 游戏 ,这款 游戏 在国内有着近三亿的玩家,而拥有如此之多的玩家,自然是离不开天美独特的 游戏 机制。目前王者荣耀已经上线有3年了,而晃眼间就要迎接即将到来的S14赛季!

王者荣耀在刚上线第一年的时候,还不是最受欢迎的手游,当时玩的玩家也是少之又少。而在王者荣耀彻底火了之后,这款 游戏 便在国内赤手火热。自然当 游戏 火了,就会出现很多的技术主播!今天小杰君就给大家盘点一下王者荣耀在这火爆的两年里出现的六位名气主播!

第一位:张大仙

张大仙是王者荣耀主播中,被各大平台推的最多的主播之一。张大仙不仅有着很高的操作技术,即使在主播界的名声也是很高,他在自己的直播间中总会将一些骚话,而且每一局 游戏 ,都会将自己所玩的英雄怎么玩,怎么操作,讲解给大家!

而张大仙的直播间就相当于一个解说间一样,总会说出一些骚段子活跃气氛。这样骚气的大仙,试问各位玩家,谁会不喜欢呢?

二:骚白

骚白出名先是在快手这个平台之上,靠着李白一战成名。但是让骚白真正走上巅峰的还是得从他的跳槽,天价签约,以及他三百多场连胜的战绩,才使得他在直播间被尊称:“白导”。

三:嗨氏

嗨氏本身如果一直低调行事的话,他可能真的会成为王者荣耀的一哥,但是随着不断出现有关他的黑料,这使得嗨氏最终走上一条不归路。而如今嗨氏更是有着千万赔偿债务缠身,估计是彻底凉了!

四:梦泪

梦泪是一名前职业选手,他成名的瞬间也是千万信仰的梦。KPL赛事上,梦泪韩信偷塔注定了梦泪将会成为红极一时的人物!而梦泪在退役之后,转身做一名技术主播,如今依旧有很多的信仰在追求梦老师!

五:孤影

孤影目前不到二十岁,就已经跻身在如今大名气主播当中,年少有为的他秀得一手露娜。他的月下无限连是得到很多大主播赞赏的,露娜五杀大多是出自他的当中,而露娜作为高难度系数英雄之一,相信孤影的实力也是毋庸置疑的!

六:孤王

孤王是一位让很多人都感到惋惜的主播,他最擅长位置,他的牛魔刘禅,张飞都曾冲击国服第一!然而不幸的是17年,他因直播长时间不休息而导致猝死。这一消息也是被圈疯狂刷屏,而如果他还在世,相信他也是去前几位并肩的存在!可惜天妒英才,20岁就去了另一个世界!

大家对于以上6位主播,有哪些不一样的看法呢?欢迎在评论区留言吐槽!

如果觉得小杰君写的不错的读者,记得点击加个关注哟~

王者荣耀创建了两年多,是在2015年8月23号公测三位,到2015年7月13号内测,但在后来改名字成了王者荣耀,并开始内测。在赛季8的时候,出了二周年甄姬的限定皮肤。

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足拥有五个英雄的条件后可以参加游戏的季度排位赛等。